左サイドバーからステージを選択すると右エリアに設定が表示されます。
各フィールドを編集して [ SAVE ] を押すと保存されます。ページ読み込み時にDBから最新データを取得します。
サイドバーの色分け:緑=通常 赤=ボス シアン=サプライ 黄=WARNING 紫=ED
BOSS HP:ボスのHP初期値。通常ステージでは未使用(空欄でOK)。
KILL GOAL:このキル数に達したらスポーンルールの条件が切り替わる基準値。未使用の場合は空欄。
INTERVAL:何ターンごとにHFをスポーンするか。
CHANCE:スポーン確率(0〜1)。1.0=100%、0.5=50%。
COLS:スポーン可能なcolをカンマ区切りで指定。空欄=全col対象。
ボスステージの開始時に配置される敵の一覧。グリッドで配置状況を視覚確認できます。
COL/ROW:0始まり。COL:0〜6、ROW:0〜7(ROW7=PC位置)。
HP:空欄=そのタイプのデフォルトHP。
通常ステージ開始時にランダム配置される敵タイプのプール。同じタイプを複数追加すると出現率が上がります。
ターンごとのスポーン条件を上から順に評価して、条件を満たすルールの中からweightで抽選します。
敵タイプごとのアイテムドロップ設定。各アイテムのCHANCEは独立判定(合計が1を超えてもよい)。
例:OVERFLOW 0.4 + MINE200 0.15 の場合、撃破時にそれぞれ独立して判定される。
ボスを撃破したときのドロップ設定。DROP RULESと同じく独立判定。
これらのフェーズは現在設定項目がありません。ゲーム側でフェーズ遷移のみを行います。